금산에 시니어창업을 이미 시작하신 이언오전무님의 특강이 시니어비즈니스모임에서^^
Posted at 2010/06/29 13:50// Posted in PROJECT/시니어창업넷강사 : 이언오 전무님
네이버검색결과 : http://search.naver.com/search.naver?ie=UTF-8&query=%EC%9D%B4%EC%96%B8%EC%98%A4%20%EC%A0%84%EB%AC%B4
이언오
삼성경제연구소
공공정책실 전무
serileo@samsung.com
행사 공고가 늦어 죄송합니다. 정부의 시니어 창업정책수립시 근간을 세워주고 계시는 이언오 전무님을 모시고 시니어 창업의 현황과 전망 등에 대해 심도있는 말씀을 듣는 자리입니다. 귀중한 기회 놓치지 마시기 바랍니다.
▣ 진행순서
1부(7:00~7:20) : 자기소개와 사업교류 (강사추천 및 일정잡기,신입회원 소개 , 운영진 조정과 포럼조정 등)
2부(07:20~08:10) : 이언오전무의 "시니어비즈니스의 전망"
3부(8:20~09:00) : 시니어창업프로젝트 진행사항 이야기
3부 : 시니어창업비즈니스플랫폼 프로젝트 이야기
※ 시니어비즈니스그룹에서 매주 특강신청을 받습니다
* 뒷풀이는 1/n 입니다^^
※ 장소는 르호봇이 운영하는 시청프라임센터에서 진행합니다^^ 1,2호선 시청역 9번출구로 나오셔서 건너서 직진하셔서 동화빌딩 별관 (주차장 빌딩 )10층입니다.
※ http://ppappi.net/135 여기를 보시면 좀더 자세한 약도가 있어요^^
시니어비즈니스그룹의 오프모임을 위한 상큼배너^^
Posted at 2010/06/25 13:45// Posted in PROJECT/시니어창업넷시니어창업지원커뮤니티는 자기 블로그와 트위터를 다 가지고 올 수 있어요.
Posted at 2010/05/25 19:46// Posted in PROJECT/오픈프로젝트시니어창업커뮤니티 시스템의 소개
Posted at 2010/05/11 21:06// Posted in PROJECT/오픈프로젝트시니어비즈니스그룹 - 시니어창업커뮤니티시스템
강의 : 유영진 대표
1. 시니어가 창업할때 필요한 것
①
자본
n 공간지원
②
인력
n 보조금
③
기술
④
홍보
n 브랜드가 약하다는 것
n 브랜드강화 필요
n 비용이 들어가는 것
2. 정부가 제공을 하는 것
①
자원
n 공간
②
제품
n 교육
n 자문
n 상담
n 대출
③
대출
3. 의미
①
필요로
하는 것과 제공하는 것의 차이가 생김
②
이
차이 부분을 저비용으로 매꿔낼 수 있는 것이 무엇일까?
③
차이를
눈먼돈이라고 하는 잠깐 되는 듯 하다가 부담으로 남음
④
돈을
버는 것 보다 쓰는 것을 먼저 함
⑤
소셜웹!
⑥
온라인에서
강의하고 지식사업 하는 분들이 직원으로 채용하지 않고 서로 같은 분야에 협업함
4. 소셜웹
①
브랜드
n 브랜드 부분이 해결
n 링크나우에서 이숙영씨 사례
n 커리어클럽 대표 4000명
회원
n 그룹을 운영하기 전과 후가 차이가 남
n 온라인에서 브랜드는 커뮤니티의 여부
n 대기업 마케팅 방식에 익숙하고 1인기업
지식경제에는 다른 방식이 필요
n 시니어창업으로 나올 경우에 기존 소속의 브랜드 의지
n 로컬브랜드 : 직책 가지고
의지
n 온라인의 세리포럼의 지기들이 지금 각자 브랜드 구축
n 소속 커뮤니티의 브랜드가 개인의 브랜드
②
네트워크
n 필요한 것
내부에서 일을 해 줄 사람
협력업체
소비
n 오프라인에서 200명 만나려면 200만원 소비
n 인맥에서 1촌 신청하면 핸드폰
번호
n 메일을 주고 받을 수 있음
③
기술
n 연구소에 다듬어지는 것보다 열린 커뮤니티에서 협업 한 것이 더 안정
n 설문 또는 베타테스트 불필요
④
자원운용력
n 필요한 것을 나열하고 다 구매를 함
n 아이템의 원가가 올라감
n 어떻게 대출을 받아볼까 연구하게 됨
⑤
**
n 기존 오프라인 방식의 패턴에서 벗어나기 힘듦
n 정부에서 발표하는 사이트를 보면 커뮤니티 기능이 있는데
n 씨, 땅이 있을 뿐 농부는
없음
n 워크넷, 창업넷,...
n 관계를 만들어서 발전하게 해주는 조직이 없음
n 대출이 2중요한 것이 아니라
방법임
n 커뮤니티 운영만 잘하면 저절로 사업은 성공하게 됨
n 소셜웹 운영 경험 활용
n 스터디하는 소모임으로 시작
n 정책을 수립하는 존재함
n 결과물을 정리해서 끄집어 내면 출판2.0
n 교육 시킬때와 아는 것을 정리할 때 성숙됨
5. 올해 만들어 지는 시니어창업커뮤니티의 특징
①
1.모바일에서
접근이 가능
n 직원으로 앉혀 놓으면 필요가 없지만
n 마음껏 돌아다니며 기동력 있게 돌아다닐려면 장비가 가벼워야
n 우리나라에는 퇴직이 빨라짐
n 우리나라 대기업이 경쟁력이 없기 때문
n 퇴직연령이 그러므로 낮아짐
n 강자의 논리가 약자에도 통용
②
2.분산형 블로그
n 기존의 사이트를 만들면 커뮤니티를 안에다 넣으려고 함
n 시니어창업커뮤니티는 밖에서 만든 블로그를 쓸 수 있도록 함
n 블로그는 웹표준을 따르므로 다 검색이 되어야 함
n 댓글을 달면 트위터로 날아가도록
n 소통과 기존 기반도 살리고 각각의 브랜드가 상승하도록 하기 위해
n 여기에 글을 쓰면 내 네이버에 있는 블로그로도 감
③
3. 창업 적성검사
테스트
n 개인의 성향에 따라 성장 루트를 개발 할 수 있도록 인도
④
4. 이너마겟
n 올해 말까지 시니어오케이 회원이
3000명 들어오는 목표
n 사업을 하는 사람이 3000명이
확보가 되는 것은?
n 자기의 지식쇼핑몰이 생성이 됨
n 내부에서의 지식몰이 생김
n 로컬화폐(도토리)
n 창업성공예측 %
n 차등지원
정부에서 공간을 지원해 주거나
책을 만들거나 할때
n 게임요소
⑤
5. 공간옥션
n 토즈에서 모임해 보신 적 있으세요?
n 지원을 다 해 줄려면 불가능
n 보유한 공간들을 등록을 할 수 있도록 입력
n 사람들끼리 경매할 수 있도록
n 홍보 도구로도 됨
n 돈 안드는 배너 역할
n 3000명이 검색할때 걸림
⑥
6. 헬스 로그
n 건강의 부위별로 전담의가 붙고 의견이 달리도록
⑦
7. 파트너매칭
<< 질문 >>
n 아이템은 자기가 만들어야 되지요?
자기를 팔아야죠
아이템이 연령에 따라 다르죠
책 만들자고 한 사람과 결과물은 다릅니다.
2.0세계에는 결과가 다릅니다.
초기에 밟혀야 결국 잘 되는 길입니다.
완성도가 약해야 더 잘 됩니다.
관계가 형성되니 아군이 됨
n 디자인비엔날레 경험에 공감
예술과 제품 중간단계가 비엔날레
처음 기획과 결과물이 다름
소셜웹은 예술쪽에 가깝다?
1인 창조기업이란 단어도 이름도 잘 선택했음