시니어비즈니스그룹 - 시니어창업커뮤니티시스템

강의 : 유영진 대표


1.     시니어가 창업할때 필요한 것

         자본

n  공간지원

         인력

n  보조금

         기술

         홍보

n  브랜드가 약하다는 것

n  브랜드강화 필요

n  비용이 들어가는 것

2.     정부가 제공을 하는 것

         자원

n  공간

         제품

n  교육

n  자문

n  상담

n  대출

         대출

3.     의미

         필요로 하는 것과 제공하는 것의 차이가 생김

         이 차이 부분을 저비용으로 매꿔낼 수 있는 것이 무엇일까?

         차이를 눈먼돈이라고 하는 잠깐 되는 듯 하다가 부담으로 남음

         돈을 버는 것 보다 쓰는 것을 먼저 함

         소셜웹!

         온라인에서 강의하고 지식사업 하는 분들이 직원으로 채용하지 않고 서로 같은 분야에 협업함

4.     소셜웹

         브랜드

n  브랜드 부분이 해결

n  링크나우에서 이숙영씨 사례

n  커리어클럽 대표 4000명 회원

n  그룹을 운영하기 전과 후가 차이가 남

n  온라인에서 브랜드는 커뮤니티의 여부

n  대기업 마케팅 방식에 익숙하고 1인기업 지식경제에는 다른 방식이 필요

n  시니어창업으로 나올 경우에 기존 소속의 브랜드 의지

n  로컬브랜드 : 직책 가지고 의지

n  온라인의 세리포럼의 지기들이 지금 각자 브랜드 구축

n  소속 커뮤니티의 브랜드가 개인의 브랜드

         네트워크

n  필요한 것

내부에서 일을 해 줄 사람

협력업체

소비

n  오프라인에서 200명 만나려면 200만원 소비

n  인맥에서 1촌 신청하면 핸드폰 번호

n  메일을 주고 받을 수 있음

         기술

n  연구소에 다듬어지는 것보다 열린 커뮤니티에서 협업 한 것이 더 안정

n  설문 또는 베타테스트 불필요

         자원운용력

n  필요한 것을 나열하고 다 구매를 함

n  아이템의 원가가 올라감

n  어떻게 대출을 받아볼까 연구하게 됨

         **

n  기존 오프라인 방식의 패턴에서 벗어나기 힘듦

n  정부에서 발표하는 사이트를 보면 커뮤니티 기능이 있는데

n  , 땅이 있을 뿐 농부는 없음

n  워크넷, 창업넷,...

n  관계를 만들어서 발전하게 해주는 조직이 없음

n  대출이 2중요한 것이 아니라 방법임

n  커뮤니티 운영만 잘하면 저절로 사업은 성공하게 됨

n  소셜웹 운영 경험 활용

n  스터디하는 소모임으로 시작

n  정책을 수립하는 존재함

n  결과물을 정리해서 끄집어 내면 출판2.0

n  교육 시킬때와 아는 것을 정리할 때 성숙됨


5.     올해 만들어 지는 시니어창업커뮤니티의 특징

         1.모바일에서 접근이 가능

n  직원으로 앉혀 놓으면 필요가 없지만

n  마음껏 돌아다니며 기동력 있게 돌아다닐려면 장비가 가벼워야

n  우리나라에는 퇴직이 빨라짐

n  우리나라 대기업이 경쟁력이 없기 때문

n  퇴직연령이 그러므로 낮아짐

n  강자의 논리가 약자에도 통용

         2.분산형 블로그

n  기존의 사이트를 만들면 커뮤니티를 안에다 넣으려고 함

n  시니어창업커뮤니티는 밖에서 만든 블로그를 쓸 수 있도록 함

n  블로그는 웹표준을 따르므로 다 검색이 되어야 함

n  댓글을 달면 트위터로 날아가도록

n  소통과 기존 기반도 살리고 각각의 브랜드가 상승하도록 하기 위해

n  여기에 글을 쓰면 내 네이버에 있는 블로그로도 감

         3. 창업 적성검사 테스트

n  개인의 성향에 따라 성장 루트를 개발 할 수 있도록 인도

         4. 이너마겟

n  올해 말까지 시니어오케이 회원이 3000명 들어오는 목표

n  사업을 하는 사람이 3000명이 확보가 되는 것은?

n  자기의 지식쇼핑몰이 생성이 됨

n  내부에서의 지식몰이 생김

n  로컬화폐(도토리)

n  창업성공예측  %

n  차등지원

정부에서 공간을 지원해 주거나 책을 만들거나 할때

n  게임요소

         5. 공간옥션

n  토즈에서 모임해 보신 적 있으세요?

n  지원을 다 해 줄려면 불가능

n  보유한 공간들을 등록을 할 수 있도록 입력

n  사람들끼리 경매할 수 있도록

n  홍보 도구로도 됨

n  돈 안드는 배너 역할

n  3000명이 검색할때 걸림


         6. 헬스 로그

n  건강의 부위별로 전담의가 붙고 의견이 달리도록

         7. 파트너매칭


<<   질문  >>

n  아이템은 자기가 만들어야 되지요?

자기를 팔아야죠

아이템이 연령에 따라 다르죠

책 만들자고 한 사람과 결과물은 다릅니다.

2.0세계에는 결과가 다릅니다.

초기에 밟혀야 결국 잘 되는 길입니다.

완성도가 약해야 더 잘 됩니다.

관계가 형성되니 아군이 됨

n  디자인비엔날레 경험에 공감

예술과 제품 중간단계가 비엔날레

처음 기획과 결과물이 다름

소셜웹은 예술쪽에 가깝다?

1인 창조기업이란 단어도 이름도 잘 선택했음


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  1. 고정현
    2010/05/12 15:48 [Edit/Del] [Reply]
    야, 참으로 상세히 그러면서도 조목조목 정리 잘 하셨네요.
    수고했습니다.
  2. 이광우
    2010/05/13 13:48 [Edit/Del] [Reply]
    강영미 실장님. 야~호~ 정리를 알기쉽게 잘~해놓았네요^^
    머리에 쏙쏙 들어옵니다. 수고 많았습니다!!

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